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Zynga Inc. / ˈ z ɪ ŋ ɡ ə / est un développeur américain de jeux vidéo sociaux fondé en avril 2007 et dont le siège social se trouve à San Francisco, Californie, États-Unis.

Zynga a lancé son jeu le plus connu, FarmVille, sur Facebook en juin 2009,

Zynga a commencé à se négocier au NASDAQ le 16 décembre 2011,

Zynga a été fondée en avril 2007 par Mark Pincus, Eric Schiermeyer, Justin Waldron, Michael Luxton, Steve Schoettler et Andrew Trader sous le nom de Presidio Media.

Zynga est devenu le développeur d’applications Facebook avec le plus grand nombre d’utilisateurs actifs en avril 2009, avec 40 millions de personnes jouant à leurs jeux ce mois-là.

En juin 2009, Zynga a acquis MyMiniLife qui a construit et lancé FarmVille sur Facebook. En août, Farmville était le premier jeu sur Facebook à atteindre 10 millions d’utilisateurs actifs quotidiens.

En décembre 2010, le jeu CityVille de Zynga a surpassé FarmVille en tant que jeu le plus populaire

Zynga a déposé une demande auprès de la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis pour lever jusqu’à 1 milliard de dollars dans le cadre d’un premier appel public à l’épargne le 1er juillet 2011. À l’époque, la société comptait 2 000 employés.

Le 26 juin 2012, lors de la conférence Zynga Unleashed, Zynga a annoncé la création du réseau  » Zynga With Friends « , visant à mettre en relation les joueurs des titres de jeu Zynga sur de multiples plateformes.

En octobre 2012, Zynga a annoncé un partenariat avec bwin.party, un opérateur international de jeux en argent réel, pour lancer le jeu en argent réel au Royaume-Uni,

Le 3 juin 2013, Zynga a annoncé le licenciement de 520 employés, soit environ 18 % de ses effectifs

En juillet 2013, Zynga a engagé le président de Microsoft Interactive Entertainment, Don Mattrick, comme nouveau PDG.

En janvier 2014, l’entreprise a annoncé la mise à pied de 314 travailleurs, soit environ 15 % de sa main-d’œuvre totale.

Les résultats du premier trimestre de 2014 ont montré que le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens est passé de 53 millions à 28 millions d’une année sur l’autre.

En juillet 2014, Zynga a signé un bail pour des bureaux à Maitland, en Floride. Moins d’un an plus tard, le bureau d’Orlando a fermé.

Don Mattrick a quitté Zynga en avril 2015, remplacé par son prédécesseur Mark Pincus.

Au quatrième trimestre de 2017, les produits ont atteint 233,3 millions $, soit une hausse de 22 % par rapport au même trimestre de 2016, la meilleure performance trimestrielle en cinq ans.

Lors de sa première ronde de financement en janvier 2008, Zynga a reçu 10 millions de dollars américains.

Le 1er juillet 2011, la société a déposé sa déclaration d’enregistrement sur formulaire S-1 auprès de la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis.

Zynga utilise un modèle d’affaires  » libre « .

De plus, les jeux de Zynga sont liés à des offres de plusieurs partenaires. Les joueurs peuvent choisir d’accepter des offres de cartes de crédit, de répondre à des sondages ou d’acheter des services auprès des partenaires de Zynga afin d’obtenir des crédits de jeu. Les joueurs peuvent également acheter des crédits de jeu directement auprès de Zynga.

En mars 2012, Zynga a lancé une plate-forme de jeu sociale distincte, qui comprenait la publication d’autres développeurs sur la plate-forme Zynga.com. Les premiers développeurs tiers comprenaient Row Sham Bow, Inc et Mobscience.

En février 2012, il a été annoncé que Zynga et Hasbro s’étaient associés pour créer des produits basés sur les propriétés et les marques de Zynga.

La société a d’abord compté sur la distribution gratuite de son produit aux utilisateurs, et a ensuite commencé à dépenser de l’argent pour le marketing.

En septembre 2010, Gawker a rapporté que Zynga avait mis en place un  » Programme d’achat de platine « , un club privé pour leurs meilleurs clients, permettant aux membres d’acheter de la monnaie virtuelle à des taux favorables. Le programme a pris fin le 31 octobre 2014.

Certains journalistes ont mis en doute la viabilité du modèle d’affaires de Zynga. Ray Valdes s’est interrogé sur les perspectives à long terme de Zynga, affirmant qu’il serait difficile pour la société de faire de nouveaux titres pour remplacer les anciens dont la nouveauté s’estompe.

Dans un article paru en octobre 2011 dans le Wall Street Journal, Ben Levisohn a déclaré que Zynga avait  » des problèmes qui pourraient limiter son potentiel « , tels que sa dépendance à l’égard de Facebook et sa dépendance à l’égard d’un petit pourcentage d’utilisateurs et d’un petit nombre de jeux pour la plupart de ses revenus.

En juillet 2012, après avoir annoncé des résultats décevants au deuxième trimestre, certains analystes ont spéculé que la vente d’articles virtuels pourrait ne pas être un modèle d’affaires viable à long terme.

Tout au long de 2009, Zynga a permis aux joueurs de gagner des récompenses dans le jeu en s’inscrivant sur des cartes de crédit ou en louant des vidéos. En novembre 2009, la société a supprimé toutes les publicités  » génératrices de prospects « , se fiant plutôt aux revenus générés par les 1 à 3 % de joueurs qui paient pour des objets en jeu. Depuis lors, elle a commencé à réintroduire les publicités, mais avec des contrôles pour surveiller les types de publicités qui apparaissent.

Début novembre 2009, il a été estimé qu’environ un tiers des revenus de Zynga provenait de sociétés qui proposent des offres commerciales légitimes, comme l’échange d’adhésions à Netflix et d’enquêtes marketing contre de l’argent dans le jeu.

En 2011, Zynga a commencé à déplacer ses employés vers son nouveau siège social, situé dans le quartier South of Market de San Francisco.

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