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Information sur les numéro de contact Xbox

Xbox est une marque de jeux vidéo créée et détenue par Microsoft. Il s’agit d’une série de consoles de jeux vidéo développées par Microsoft, avec trois consoles commercialisées respectivement dans les sixième, septième et huitième générations. La marque représente également des applications (jeux), des services de streaming, un service en ligne du nom de Xbox Live et la branche développement du nom de Xbox Game Studios. La marque a été lancée aux États-Unis en novembre 2001, avec le lancement de la console Xbox originale .

L’appareil original était la première console de jeu vidéo offerte par une compagnie américaine après l’arrêt des ventes d’Atari Jaguar en 1996. Il a atteint plus de 24 millions d’unités vendues en mai 2006.

La Xbox originale est sortie le 15 novembre 2001 en Amérique du Nord, le 22 février 2002 au Japon et le 14 mars 2002 en Australie et en Europe. C’était la première incursion de Microsoft sur le marché des consoles de jeux. Dans le cadre de la sixième génération de jeux, la Xbox était en concurrence avec la PlayStation 2 de Sony, la Dreamcast de Sega (qui a arrêté les ventes américaines avant que la Xbox ne soit mise en vente) et le GameCube de Nintendo. La Xbox a été la première console offerte par une compagnie américaine après l’arrêt des ventes d’Atari Jaguar en 1996. Le nom Xbox est dérivé d’une contraction de DirectX Box, une référence à l’API graphique de Microsoft, DirectX.

Le service Xbox Live intégré lancé en novembre 2002 permettait aux joueurs de jouer à des jeux en ligne avec ou sans connexion haut débit. Elle a d’abord concurrencé le service en ligne de Dreamcast, mais plus tard, elle a surtout concurrencé le service en ligne de PlayStation 2. Bien que ces deux derniers soient gratuits alors que Xbox Live nécessitait un abonnement, ainsi qu’une connexion à large bande qui n’a pas encore été complètement adoptée, Xbox Live a été un succès grâce à de meilleurs serveurs, des fonctionnalités telles qu’une liste de copains et des titres phares comme Halo 2 sorti en novembre 2004, qui est le jeu vidéo Xbox le plus vendu et était de loin le plus populaire jeu en ligne pour le système.

La Xbox 360 a succédé à la Xbox originale en novembre 2005, concurrençant la PlayStation 3 de Sony et la Wii de Nintendo dans le cadre de la septième génération de consoles de jeux vidéo. Au 30 juin 2013, 78,2 millions de consoles Xbox 360 ont été vendues dans le monde.

La Xbox 360 a montré un service Xbox Live étendu (qui comprend maintenant un niveau “gratuit” limité appelé Silver), la possibilité de diffuser du contenu multimédia en continu à partir de PC, tandis que les mises à jour ultérieures ont ajouté la possibilité d’acheter et de diffuser de la musique, des programmes de télévision et des films via les services Xbox Music et Xbox Video, et l’accès aux services tiers de contenu via des applications de diffusion multimédia tierces. Microsoft a également lancé Kinect, un système de contrôle de mouvement pour la Xbox 360 qui utilise un système de capteurs avancé.

Lors de leur présentation à l’E3 le 14 juin 2010, Microsoft a annoncé une Xbox 360 redessinée qui sera livrée le même jour. La première nouvelle console est équipée d’un disque dur de 250 Go, tandis qu’une SKU plus récente, moins chère, dispose d’une capacité de stockage interne de 4 Go.

La Xbox One a été libéré le 22 Novembre 2013, en Amérique du Nord, comme le successeur de la Xbox 360. La Xbox One est en concurrence avec la PlayStation 4 de Sony et la Wii U and Switch de Nintendo dans le cadre de la huitième génération de consoles de jeux vidéo.

Annoncé le 21 mai 2013,

Après son dévoilement, la Xbox One s’est révélée controversée pour ses pratiques originales de gestion des droits numériques et de protection de la vie privée ; alors que Microsoft vantait la possibilité pour les utilisateurs d’accéder à leur bibliothèque de jeux (qu’ils aient été achetés physiquement ou numériquement) sur n’importe quelle console Xbox One sans avoir besoin de leurs disques, et la possibilité de partager leur bibliothèque entière avec 10 membres désignés “famille”, tous les jeux devraient être liés à leur compte Xbox Live et leur console Xbox One, et la console devrait se connecter à Internet sur une base périodique (au moins toutes les 24 heures) pour synchroniser la bibliothèque, sinon la console ne pourrait jouer aucun jeu du tout.

Le 13 juin 2016, Microsoft a annoncé la Xbox One S, une version plus mince de la Xbox One, à E3 2016.

Lors de sa conférence de presse E3 2019, Microsoft a annoncé “Project Scarlett”, une console Xbox de nouvelle génération dotée de l’architecture CPU ” Zen 2 ” d’AMD et de l’architecture graphique Radeon ” RDNA “, un disque dur GDDR6 SDRAM personnalisé, et prenant en charge le ray-tracing temps réel, jusqu’à 120 images par seconde et une résolution 8K. Microsoft a déclaré que “Scarlett” serait quatre fois plus puissant que Xbox One X. Spencer s’est engagé à continuer à soutenir la distribution physique des jeux sur disques sur Scarlett. Halo Infinite a été déclaré être un titre de lancement pour la console.

Chaque console a une variété de jeux. La plupart des jeux sortis sur la Xbox originale sont rétrocompatibles et peuvent être joués directement sur son successeur, la Xbox 360. La rétrocompatibilité avec les titres Xbox 360 a été ajoutée à Xbox One en juin 2015, bien que les titres nécessitant des périphériques Kinect ou USB ne seront pas pris en charge.

Xbox Live est un service en ligne qui compte plus de 65 millions d’utilisateurs dans le monde (en juillet 2019). Il comprend un marché virtuel en ligne, le Xbox Live Marketplace, qui permet l’achat et le téléchargement de jeux et de diverses formes de multimédia. Les jeux en ligne sur Xbox ont commencé le 15 novembre 2002 dans le monde entier. Le service est toujours actif et continue d’être joué par les joueurs.

Le Xbox Live Marketplace (XBLM) est un marché virtuel conçu pour la console Xbox 360 de Microsoft qui permet aux membres Xbox Live de télécharger du contenu acheté ou promotionnel. Le service offre des bandes-annonces de films et de jeux, un magasin de vidéos, des démonstrations de jeux, des jeux Xbox Live Arcade, des jeux Xbox Live Indie Games (précédemment Jeux communautaires), des jeux sur demande (Xbox 360 et Xbox Originals), du contenu téléchargeable comme des cartes, des photos de joueurs et des thèmes de tableaux de bord Xbox 360.

La mise à jour du 11 août 2009 a ajouté les jeux Xbox 360 à télécharger, l’Avatar Marketplace, et rebaptisé Community Games en Indie Games.

La mise à jour du printemps 2007 du tableau de bord Xbox 360 Dashboard a déplacé le Marketplace sur sa propre “lame” afin d’attirer davantage l’attention sur le service et de le rendre plus accessible aux utilisateurs. Bien que cela ait été rendu obsolète par la mise à jour NXE, la section a été mise en œuvre en trois sections distinctes dans le tableau de bord : le Marché des jeux, le Marché de la vidéo et de la musique, et le Marché Avatar.

Le contenu téléchargé nécessite suffisamment d’espace sur le disque dur de la Xbox 360 ou sur une unité de mémoire Xbox 360. Les téléchargements sélectionnés sont placés dans une file d’attente et sont téléchargés lorsque la console est allumée et connectée à Xbox Live. Les utilisateurs peuvent choisir d’envoyer certains téléchargements au début de la file d’attente pour être téléchargés en premier. Les téléchargements sont temporairement interrompus pendant certaines périodes où les jeux utilisent les fonctionnalités de Xbox Live (par exemple, le multijoueur en ligne).

Xbox SmartGlass est une application compagnon pour Xbox 360 disponible pour Windows 8, Windows 10, Windows Phone, iOS, Android (version 4.0 et supérieure),

Gaming Cloud est une division de l’équipe Xbox de Microsoft qui aide les développeurs de jeux à intégrer leurs éléments de cloud computing, tels que Microsoft Azure dans leurs jeux. Bien qu’axée sur les jeux Xbox et Windows, la division soutiendra les développeurs peu importe la plate-forme ou le canal de distribution cible. La division a été créée en mars 2018 et est dirigée par Kareem Choudhry.

L’interface utilisateur graphique originale de la Xbox 360 était le tableau de bord de la Xbox 360 ; une interface à onglets qui comportait cinq “lames” (anciennement quatre lames), et a été conçue par AKQA et Audiobrain. Il pouvait être lancé automatiquement lorsque la console démarrait sans disque, ou lorsque le plateau de disque était éjecté, mais l’utilisateur avait la possibilité de sélectionner ce que fait la console si un jeu est dans le plateau au démarrage, ou s’il est inséré lorsqu’il est déjà allumé. Une version simplifiée était également accessible à tout moment via le bouton Xbox Guide sur la manette de jeu. Cette version simplifiée montrait la carte de jeu de l’utilisateur, les messages Xbox Live et la liste d’amis. Il permettait également des réglages personnels et musicaux, en plus des chats vocaux ou vidéo, ou le retour au tableau de bord Xbox à partir du jeu.

Sortie en 2001, la manette Xbox a été la première manette conçue pour la Xbox originale. La manette Xbox comporte deux manettes analogiques, un pavé directionnel sensible à la pression, deux déclencheurs analogiques, un bouton Back, un bouton Start, deux emplacements pour accessoires et six boutons d’action analogiques 8 bits (boutons A/Green, B/Red, X/Blue, Y/Yellow, et Black and White). était initialement fournie avec les systèmes Xbox pour tous les territoires sauf le Japon.
Sorti en 2005, le contrôleur Xbox 360 pour Xbox 360 a succédé à son prédécesseur. Une manette Xbox 360 standard comporte onze boutons numériques, deux déclencheurs analogiques, deux bâtonnets analogiques et un D-pad numérique. La face droite du contrôleur comporte quatre boutons d’action numériques : un bouton vert “A”, un bouton rouge “B”, un bouton bleu “X” et un bouton jaune “Y”. En bas à droite se trouve le stick analogique droit, en bas à gauche se trouve un D-pad numérique et sur la face gauche se trouve le stick analogique gauche. Les deux bâtonnets analogiques peuvent également être “encliquetés” pour activer un bouton numérique en dessous. Au centre de la face avant du contrôleur se trouvent les touches numériques “Start”, “Back” et “Guide”. Le bouton “Guide” est étiqueté avec le logo Xbox et sert à allumer la console/contrôleur et à accéder au menu du guide. Il est également entouré d’un “anneau lumineux”, qui indique le numéro du contrôleur, et clignote lors de la connexion et pour fournir des notifications. Les “épaules” gauche et droite comportent chacune un bouton d’épaule numérique, ou “pare-chocs”, et une gâchette analogique.

Kinect (stylisé sous le nom de KINECT) est un dispositif d’entrée de détection de mouvement par Microsoft pour la console de jeux vidéo Xbox 360 et les PC Windows. Basé autour d’un périphérique d’extension de type webcam pour la console Xbox 360, il permet aux utilisateurs de contrôler et d’interagir avec la Xbox 360 sans avoir besoin de toucher une manette de jeu, via une interface utilisateur naturelle utilisant des gestes et des commandes vocales.

Kinect a été lancé en Amérique du Nord le 4 novembre 2010,

Le Kinect a revendiqué le record du monde Guinness de “l’appareil électronique grand public le plus vendu” après avoir vendu un total de 8 millions d’unités dans ses 60 premiers jours.

Microsoft a lancé le kit de développement logiciel Kinect pour Windows 7 le 16 juin 2011.

Des informations supplémentaires sur le Xbox One Kinect ont été publiées le 6 juin 2013, y compris des informations sur la façon de désactiver la fonction “always on”.

La console Xbox One a une manette révisée avec quarante améliorations par rapport à celle de la 360. Ce nouveau contrôleur est conçu pour fonctionner avec Kinect. Les boutons Start et Back sont remplacés par les boutons Menu et View. Il a des déclencheurs d’impulsion qui remplacent les déclencheurs réguliers. Le bouton avec le logo Xbox n’affichera plus le Guide Xbox comme l’a fait le bouton Xbox Guide sur la manette Xbox 360. Le bouton ouvre alors le tableau de bord sans interrompre le jeu en cours de l’utilisateur. Une fois pressé à nouveau, la Xbox reprendra le jeu.

Bien qu’offrant des performances améliorées par rapport à la Xbox 360 Kinect originale, son successeur, la Xbox One Kinect, a connu des réponses mitigées. Il a été salué pour son grand angle, son temps de réponse rapide et sa caméra de haute qualité. Cependant, l’incapacité du Kinect à comprendre certains accents en anglais a été critiquée. En outre, des controverses entourent l’intention de Microsoft de lier le capteur avec la console Xbox One, bien que les exigences initiales pour le capteur d’être branché à tout moment avoir été révisé depuis son annonce initiale. Il y a également eu un certain nombre de préoccupations au sujet de la protection de la vie privée.

En 2016, Microsoft a annoncé qu’elle organiserait sa propre Xbox FanFest au lieu d’une conférence de presse à la convention européenne annuelle des jeux vidéo Gamescom.

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