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Valve Corporation (également connue sous le nom de Valve Software) est une société américaine de développement, d’édition et de distribution numérique de jeux vidéo dont le siège social se trouve à Bellevue, Washington. Elle est le développeur de la plateforme de distribution de logiciels Steam and the Half-Life, Counter-Strike, Portal, Day of Defeat, Team Fortress, Left 4 Dead et Dota series.

Valve a été fondée en 1996 par les anciens employés de Microsoft Gabe Newell et Mike Harrington. Leur premier produit, le PC first-person shooter Half-Life, est sorti en 1998 et a été salué par la critique et a connu un succès commercial, après quoi Harrington a quitté la société. En 2003, Valve a lancé Steam, qui représentait environ la moitié des ventes de jeux PC numériques en 2011. En 2012, Valve employait environ 250 personnes et valait plus de 3 milliards de dollars US, ce qui en faisait la société la plus rentable par employé aux États-Unis. Dans les années 2010, Valve a commencé à produire du matériel, tel que la Steam Machine, une marque de PC de jeu, ainsi que les casques de réalité virtuelle HTC Vive et Valve Index .

Valve a été fondée en 1996 par d’anciens employés de longue date de Microsoft, Gabe Newell et Mike Harrington. Newell avait passé les 13 années précédentes chez Microsoft à développer Windows.

Le premier produit de Valve a été Half-Life, un jeu de tir à la première personne (FPS) avec des éléments du genre horreur.

Valve a fait appel à Gearbox Software pour développer trois extensions pour Half-Life.

En 2003, Valve a déménagé à Bellevue, Washington, et s’est réincorporé sous le nom de Valve Corporation.

Après le succès de Half-Life, l’équipe a travaillé sur des mods, des spin-offs et des suites, y compris Half-Life 2, en utilisant son nouveau moteur Source, en améliorant son moteur GoldSrc. Team Fortress 2 était une version remaniée de Team Fortress Classic développée dans le moteur Source. Pour développer Half-Life 2, Valve avait prévu de sortir trois épisodes pour prolonger son histoire avant un projet Half-Life 3. Avec le deuxième épisode, Valve a également packagé le jeu pour consoles dans The Orange Box, qui comprenait Half-Life 2 et les deux épisodes, Team Fortress 2, et Portal, un jeu expérimental développé par une équipe d’étudiants embauchés dans Valve à partir de leur travail sur Narbacular Drop. Parmi les jeux de la Boîte Orange, Portal a connu un succès critique, et plus tard, Valve a développé Portal 2, en engageant une autre équipe d’étudiants du jeu Tag : The Power of Paint pour incorporer ces mécanismes.

Parallèlement au développement des jeux, Valve a développé Steam, une vitrine numérique et une plateforme de livraison. Le concept de Steam est né de la volonté de Valve de maintenir des patchs pour des jeux comme Counter-Strike afin que tous les joueurs soient à jour. Ne parvenant pas à obtenir l’aide d’autres développeurs tiers, Valve s’est chargé de développer Steam, qui a été introduit pour la première fois en 2002, et est devenu obligatoire au moment de la sortie de Half-Life 2.

En janvier 2008, ils ont annoncé l’acquisition de Turtle Rock Studios,

Valve a engagé IceFrog, le développeur de Defense of the Ancients, un mod de Warcraft III. IceFrog a dirigé le développement d’une suite non associée aux éléments de Warcraft, Dota 2.

En décembre 2012, Valve a acquis Star Filled Studios, une société de jeux pour deux personnes, pour ouvrir un bureau à San Francisco.

Lors du sommet D.I.C.E. de 2013, Newell a annoncé que lui et le réalisateur J. J. Abrams collaboraient pour produire un film Half-Life ou Portal, ainsi qu’un éventuel nouveau jeu.

Les activités de Valve en tant que développeur de jeux ont considérablement ralenti depuis 2013, à peu près au moment où Valve a commencé à réduire son implication dans la curation sur Steam via Steam Greenlight, permettant un plus grand afflux de titres et de gagner sa position dominante en tant que principale vitrine numérique pour les jeux sur PC. Entre 2014 et 2019, Valve n’a développé qu’un seul jeu, Artifact. Cependant, Valve a également étudié d’autres projets, notamment les consoles Steam Machine, et le développement de matériel de réalité virtuelle en association avec HTC dans le HTC Vive et plus tard dans son propre matériel Valve Index. On a fait valoir que la transition de développeur de jeux à fournisseur de services a été motivée par les aspects économiques de Steam, qui devrait rapporter plus de revenus que les ventes de jeux de Valve ; en 2017, Steam Spy a estimé que Valve a reçu 4,3 milliards de dollars US de revenus provenant des ventes de Steam.

Le changement d’approche de Valve a également été attribué à son utilisation d’une structure organisationnelle plate qui a été adoptée au fur et à mesure de l’expansion de la société. La structure de Valve était plus typique des autres sociétés de développement lors de sa fondation, motivée par la nature des sorties physiques des jeux par l’intermédiaire des éditeurs qui exigeaient que les tâches soient accomplies dans des délais donnés.

Valve a annoncé le moteur Source 2 en mars 2015, puis a porté l’intégralité de Dota 2 vers le moteur en septembre de la même année. En juin 2019, Valve a mis les Dota Underlords en accès anticipé. Il est basé sur Dota Auto Chess, un mode de jeu de combat automobile populaire créé par la communauté de Dota 2.

En novembre 2019, Valve a annoncé Half-Life : Alyx, un jeu de réalité virtuelle, qui sortira en mars 2020. Selon les membres de l’équipe de développement, beaucoup

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