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PlayStation (Japonais : プレイステーション, Hepburn : Pureisutēshon, officiellement abrégé en PS) est une marque de jeux vidéo qui se compose de quatre consoles de jeux vidéo domestiques, ainsi que d’un media center, d’un service en ligne, d’une ligne de contrôleurs, de deux appareils de poche et d’un téléphone, ainsi que de plusieurs magazines. Il a été créé par Sony Interactive Entertainment le 3 décembre 1994, avec le lancement de la PlayStation originale au Japon, et appartient depuis à cette société.

La console originale de la série a été la première console de jeux vidéo à expédier 100 millions d’unités, 9 ans et 6 mois après son lancement initial. Sony prévoit de sortir la prochaine console, la PlayStation 5, d’ici la fin de 2020.

La première console de jeu portable de la série PlayStation, la PlayStation Portable ou PSP, s’est vendue à 80 millions d’unités dans le monde en novembre 2013.

Le PlayStation Network est un service en ligne avec environ 110 millions d’utilisateurs enregistrés

Les produits PlayStation de 7e génération utilisent également la XrossMediaBar, qui est une interface utilisateur graphique gagnante d’un Emmy Award en technologie et ingénierie. Une interface utilisateur à écran tactile appelée LiveArea a été lancée pour la PlayStation Vita, qui intègre des éléments de réseaux sociaux dans l’interface. En outre, les consoles PlayStation 2 et PlayStation 3 prenaient également en charge les systèmes d’exploitation Linux ; Linux pour PlayStation 2 et OtherOS respectivement, bien que cela ait été abandonné depuis. La série est également connue pour ses nombreuses campagnes de marketing, dont la dernière en date est la publicité « Greatness Awaits » aux États-Unis.

La série dispose également d’une solide gamme de titres de première partie grâce à Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, un groupe de quinze développeurs de première partie appartenant à Sony Interactive Entertainment qui se consacrent au développement de jeux de première partie pour la série. De plus, la série propose plusieurs rééditions à petit prix de titres de Sony avec des noms différents pour chaque région, notamment les plus grands succès, Platinum, Essentials, Favorites et The Best gammes de titres.

En Octobre 2018, le président de Sony Kenichiro Yoshida a déclaré la nécessité de la nouvelle console PlayStation. Yoshida dit, il est devenu « nécessaire d’avoir un matériel de prochaine génération » pour remplacer la PlayStation 4, qui a maintenant 5 ans.

La PlayStation a été créée par Ken Kutaragi, un dirigeant de Sony qui venait de terminer la gestion d’une des divisions d’ingénierie matérielle de l’entreprise à l’époque et qui allait plus tard être surnommé « The Father of the PlayStation ».

Les origines de la console remontent à 1988, année où Nintendo et Sony se sont associés pour créer un CD-ROM pour la Super Famicom.

À l’époque, les négociations étaient toujours en cours entre Nintendo et Sony, Nintendo offrant à Sony un  » rôle hors jeu  » concernant leur nouveau partenariat avec Philips. Cette proposition a été rapidement rejetée par Kutaragi, qui faisait face à des critiques de plus en plus vives à l’égard de son travail concernant l’entrée dans l’industrie du jeu vidéo à partir de Sony. Les négociations ont officiellement pris fin en mai 1992 et afin de décider du sort du projet PlayStation, une réunion a eu lieu en juin 1992, réunissant le président de Sony Ohga, le directeur de PlayStation Kutaragi et plusieurs membres du conseil d’administration de Sony. Lors de la réunion, M. Kutaragi a dévoilé un système propriétaire sur CD-ROM sur lequel il travaillait et sur lequel il jouait à des jeux vidéo avec des graphismes 3D sur le tableau. Finalement, le président de Sony Ohga a décidé de conserver le projet après que Kutaragi lui ait rappelé l’humiliation qu’il avait subie avec Nintendo. Néanmoins, en raison de la forte opposition de la majorité présente à la réunion ainsi que de l’opposition interne généralisée au projet par la génération plus âgée des cadres de Sony, Kutaragi et son équipe ont dû être transférés du siège social de Sony à Sony Music, une entité financière complètement distincte appartenant à Sony, afin de conserver le projet et de maintenir les relations avec Philips pour le projet de développement MMCD (qui a permis de mener à la création du DVD).

Selon Ryoji Akagawa, producteur de la SCE, et Shigeo Maruyama, président de la SCE, il n’était pas certain que la console devait se concentrer principalement sur les graphismes de sprites 2D ou de polygones 3D. Ce n’est qu’après avoir été témoin du succès du Virtua Fighter de Sega dans les arcades japonaises que « la direction de la PlayStation est devenue instantanément claire » et les graphiques polygonaux en 3D sont devenus le point central de la console.

Chez Sony Music Entertainment, Kutaragi a travaillé en étroite collaboration avec Shigeo Maruyama, PDG de Sony Music, et avec Akira Sato pour former Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) le 16 novembre 1993, qui était la société mère de la société Sony Computer Entertainment of America (SCEA) fondée en 1994.

Le projet PlayStation, premier projet officiel de SCEI, a finalement reçu le feu vert des dirigeants de Sony en 1993 après quelques années de développement. Toujours en 1993, Phil Harrison, qui deviendra plus tard président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, a été recruté par SCEI pour attirer des développeurs et des éditeurs à produire des jeux pour leur nouvelle plate-forme PlayStation.

Computer Gaming World en mars 1994 a rapporté une rumeur selon laquelle le  » Sony PS-X  » sortirait au Japon  » avant la fin de cette année et se vendra moins de 400 $ « .

La PlayStation originale, sortie au Japon le 3 décembre 1994, était la première de la série omniprésente PlayStation de consoles et de consoles de jeux portables. Il a inclus des consoles successeurs et des mises à jour, y compris la Net Yaroze (une PlayStation noire spéciale avec des outils et des instructions pour programmer des jeux et des applications PlayStation), « PS one » (une version plus petite de l’original) et la PocketStation (un portable qui améliore les jeux PlayStation et agit aussi comme une carte mémoire). Elle faisait partie de la cinquième génération de consoles de jeux vidéo concurrentes de la Sega Saturn et de la Nintendo 64. En décembre 2003, la PlayStation et la PS une avaient expédié un total combiné de 102,49 millions d’unités,

Publié le 7 juillet 2000, il présentait deux changements principaux par rapport à son prédécesseur, le premier étant un changement cosmétique à la console et le second étant l’interface utilisateur graphique du menu d’accueil ; une variation de l’interface graphique utilisée auparavant seulement sur les consoles PAL jusqu’à ce point.

Sorti en 2000, 15 mois après la Dreamcast et un an avant ses concurrents, la Xbox et le Nintendo GameCube, le PlayStation 2 fait partie de la sixième génération de consoles de jeux vidéo, et est rétrocompatible avec la plupart des jeux PlayStation originaux. Comme son prédécesseur, il a fait l’objet d’un remodelage plus mince. C’est la console d’intérieur la plus réussie au monde,

Sorti en 2004, quatre ans après le lancement de la PlayStation 2 originale, la PlayStation 2 Slimline a été la première refonte majeure de la PlayStation 2. Comparé à son prédécesseur, le Slimline était plus petit, plus fin, plus silencieux et comprenait également un port Ethernet intégré (sur certains marchés, il possède également un modem intégré). En 2007, Sony a commencé à livrer une révision de la Slimline qui était plus légère que la Slimline originale avec un adaptateur secteur plus léger.

Sorti le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord, le PlayStation 3 est une console de jeu de septième génération de Sony. Il rivalise avec la Xbox 360 de Microsoft et la Nintendo Wii. La PS3 est la première console de la série à introduire l’utilisation de la technologie de détection de mouvement grâce à sa manette sans fil Sixaxis. La console intègre également un lecteur de disques Blu-ray et offre une résolution haute définition. La PS3 était à l’origine proposée avec un disque dur de 20 Go ou de 60 Go, mais au fil des ans, sa capacité a augmenté par paliers jusqu’à 500 Go. La PlayStation 3 a vendu plus de 80 millions de consoles dans le monde en novembre 2013.

Comme ses prédécesseurs, la PlayStation 3 a été rééditée en 2009 en tant que modèle « mince ». Le modèle redessiné est 33 % plus petit, 36 % plus léger et consomme de 34 % à 45 % moins d’énergie que les modèles précédents.

En 2012, Sony a dévoilé une nouvelle PlayStation 3 « Super Slim ». La nouvelle console, dont le boîtier a été complètement redessiné et dont la porte coulissante recouvre le lecteur de disque (qui a été déplacé vers le haut de la console), pèse 4,3 livres, soit presque trois livres de moins que l’ancien modèle « slim ». La console est livrée avec une mémoire flash de 12 Go ou un disque dur de 250 Go et 500 Go. Plusieurs forfaits comprenant une Super Slim PS3 et une sélection de jeux sont disponibles.

La PlayStation 4 (PS4) est la dernière console de jeu vidéo de Sony Computer Entertainment annoncée lors d’une conférence de presse le 20 février 2013. Lors de la réunion, Sony a dévoilé les spécifications matérielles de la nouvelle console.

Parmi les nouvelles applications et services, Sony a introduit l’application PlayStation, permettant aux propriétaires de PS4 de transformer les smartphones et les tablettes en un deuxième écran pour améliorer le gameplay. La PlayStation 4 a été libéré la première fois en Amérique du Nord le 15 novembre 2013.

PlayStation 4 Slim (officiellement commercialisé sous le nom de PlayStation 4 ou PS4) a été dévoilé le 7 septembre 2016. Il s’agit d’une révision du matériel PS4 d’origine avec un facteur de forme simplifié. Le nouveau boîtier est 40% plus petit et porte un corps arrondi avec un fini mat sur le dessus de la console plutôt qu’un fini bicolore. Les deux ports USB à l’avant ont un plus grand espace entre eux, et le port audio optique a également été enlevé.

PlayStation 4 Pro ou PS4 Pro en abrégé (initialement annoncé sous le nom de code Neo)

Sony a confirmé que la prochaine PlayStation, qui s’appellera PlayStation 5, devrait être livrée d’ici fin 2020.

Mark Cerny, dans une interview accordée à Wired en avril 2019, a déclaré que Sony travaillait sur sa prochaine console qui servira d’entrée de gamme à la prochaine génération. Selon Cerny, la console utilisera Ryzen d’AMD avec l’architecture Zen 2 de 7 nm, et avec un GPU de la famille Radeon Navi qui inclut la prise en charge du rendu de ray-tracing temps réel. La nouvelle console sera livrée avec un stockage SSD, car Cerny a souligné la nécessité de temps de chargement rapides et d’une bande passante plus large pour rendre les jeux plus immersifs, ainsi que pour prendre en charge le flux de contenu requis depuis le disque pour les résolutions graphiques 8K.

On dit que la nouvelle unité est entièrement rétrocompatible avec les titres PlayStation 4 et PlayStation VR, et Cerny affirme que la transition vers la nouvelle console est censée être douce.

Le nouveau contrôleur du système aura des déclencheurs adaptatifs qui peuvent changer la résistance du joueur si nécessaire, comme changer la résistance pendant l’action de tirer une flèche en arrière dans un arc en jeu.

Les rumeurs de l’industrie affirment que la déclaration de Cerny a coïncidé avec l’envoi du kit de développement logiciel de la future console à des tiers afin d’éviter d’autres rumeurs.

La PocketStation était une console de jeu miniature créée par SCE comme périphérique pour la PlayStation originale.

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