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Niantic, Inc. (/ n aɪ ˈ æ n t ɪ k / ny- AN -tick) est une société américaine de développement de logiciels basée à San Francisco, qui est surtout connue pour avoir développé les jeux mobiles de réalité augmentée Ingress, Pokémon Go et Harry Potter : Wizards Unite. La société a été créée en 2010 sous le nom de Niantic Labs en tant que start-up interne à Google. La société est devenue une entité indépendante en octobre 2015. Elle a des bureaux à San Francisco, Bellevue, Los Angeles, Sunnyvale, Hong Kong, Tokyo et Londres.

La société a été créée en 2010 par John Hanke sous le nom de Niantic Labs, une start-up interne à Google.

La société s’est séparée de Google en octobre 2015, peu après l’annonce de la restructuration de Google sous le nom d’Alphabet Inc.

En novembre 2017, Niantic a levé 200 millions de dollars en financement de série B auprès de plusieurs investisseurs, dont Spark Capital. Megan Quinn, de Spark, a rejoint le conseil d’administration de Niantic lors de cette levée de fonds.

En janvier 2019, il a été annoncé que Niantic avait levé 245 millions de dollars supplémentaires dans le cadre d’une série C de collecte de fonds. Cette ronde était dirigée par Institutional Venture Partners (IVP), mais comprenait également des investissements de partenaires stratégiques tels que AXiomatic Gaming et Samsung Ventures.

En novembre 2017, il a été annoncé que Niantic a acquis Evertoon, une application qui permet aux utilisateurs de réaliser des courts métrages personnalisés.

En février 2018, Niantic a annoncé qu’il avait acquis la société de réalité augmentée Escher Reality, une équipe qui se concentre sur la création d’expériences multi-utilisateurs persistantes et multi-plateformes. Hanke a déclaré que Niantic prévoyait de permettre à des développeurs tiers de construire des jeux de RA similaires à Pokémon Go.

En juin 2018, Niantic a annoncé l’acquisition de la société de vision par ordinateur et d’apprentissage machine Matrix Mill. L’équipe de Matrix Mill a passé des années à se concentrer sur le perfectionnement de l’occlusion en réalité augmentée en construisant des réseaux neuronaux profonds qui peuvent déduire des informations 3D sur le monde environnant. Cette acquisition fait progresser de manière significative les efforts de Niantic pour fournir une RA à l’échelle planétaire et offrir des expériences de RA encore plus réalistes.

En juillet 2018, Niantic a annoncé l’acquisition de Seismic Games, un studio de jeu basé à Los Angeles.

En novembre 2018, Niantic a investi dans DigiLens aux côtés de Diamond Edge Ventures de Mitsubishi Chemical. Cet investissement aidera DigiLens à développer des écrans à guide d’ondes holographiques pour des applications de réalité augmentée.

En juin 2019, Niantic a annoncé l’acquisition du studio de développement Sensible Object, basé à Londres. Niantic accueille Sensible Object pour faire progresser de manière significative ses efforts dans le développement d’une large gamme d’expériences de jeu, au cœur de Niantic London.

En juin 2018, Niantic a partagé un aperçu de la technologie qu’ils développent depuis des années : la plateforme Niantic Real World Platform.

En décembre 2018, Niantic a annoncé son concours ” Beyond Reality Developer Contest ” qui offre aux développeurs tiers l’opportunité de développer une nouvelle expérience de jeu sur la plateforme Niantic Real World Platform et de participer à un concours de plus d’un million de dollars.

Le premier produit de Niantic, publié en 2012, était Field Trip, une application mobile basée sur la localisation qui agissait comme ” votre guide vers les choses cool, cachées et uniques dans le monde qui vous entoure “.

Le premier jeu de réalité augmentée de Niantic, Ingress, a été initialement rendu disponible sur Android sur invitation seulement en novembre 2012 puis rendu public en octobre 2013. Une version iOS est sortie en juillet 2014.

Au départ, Niantic avait adopté une approche alternative de la monétisation, s’éloignant des standards de développement d’applications mobiles plus traditionnels tels que les placements publicitaires et les achats in-app. Cependant, suite à la scission avec Google en 2015, l’achat in-app a été mis en place pour Ingress. Le fondateur et PDG John Hanke a noté que Ingress est une sorte de preuve de concept, ajoutant qu’une prochaine étape pourrait impliquer le packaging des interfaces de programmation d’applications (API) de l’application Ingress afin d’attirer les développeurs.

En novembre 2018, Niantic a publié une version entièrement remaniée du jeu sous la marque Ingress Prime. Prime est complètement réécrit et Niantic a utilisé les enseignements critiques tirés de Pokémon Go et Ingress pour son développement.

En collaboration avec Craftar Studio, Ingress : The Animation, une série télévisée basée sur le populaire jeu de réalité augmentée a été produite. Elle a commencé à être diffusée au Japon sur le bloc de programmation +Ultra de Fuji TV en octobre 2018. Le 30 avril 2019, la série a été présentée en première mondiale sur Netflix .

Le deuxième jeu mobile annoncé par Niantic (mais non encore sorti), Endgame, est un projet de récit transmédia consistant en un jeu de réalité alternative, Endgame : Ancient Truth, des romans de James Frey commençant avec Endgame : The Calling, et l’application mobile, Endgame : Proving Ground.

En septembre 2015, il a été annoncé que Niantic développait Pokémon Go en partenariat avec Nintendo et The Pokémon Company pour iOS et les appareils Android. En 2019, il a été révélé que Pokémon Go avait été téléchargé plus d’un milliard de fois.

Comme Ingress, Pokémon Go a une

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