Bungie

Contacter Bungie, informations, contact SAV, Service client et assistance

Service de mise en contact téléphone compatible :

  • Numéro de téléphone des servicesBungie
  • SAV Bungie
  • Service après vente Bungie
  • Contact divers Bungie
  • Assistance client Bungie

 

Contacter Bungie par téléphone et informations

Bungie, Inc. est un développeur américain de jeux vidéo basé à Bellevue, Washington. La société a été créée en mai 1991 par Alex Seropian, qui a ensuite fait appel au programmeur Jason Jones après avoir publié le jeu Minotaur : The Labyrinths of Crete. Basée à l’origine à Chicago, Illinois, la société s’est concentrée sur les jeux Macintosh pendant ses premières années et a créé deux franchises de jeux vidéo à succès appelées Marathon et Myth. Un studio dérivé, Bungie West, a produit Oni, publié en 2001 et détenu par Take-Two Interactive, qui détenait alors une participation de 19,9 %.

Microsoft a acquis Bungie en 2000, et son projet Halo : Combat Evolved a été reconverti en titre de lancement pour la console Xbox de Microsoft. Halo est devenu la ” killer app ” de la Xbox, se vendant à des millions d’exemplaires et donnant naissance à la série Halo. Le 5 octobre 2007, Bungie a annoncé qu’elle s’était séparée de Microsoft et était devenue une société privée indépendante, Bungie LLC, tandis que Microsoft conservait la propriété intellectuelle de la franchise Halo. En avril 2010, elle a signé un contrat d’édition de dix ans avec Activision. Leur premier projet était le jeu de tir à la première personne Destiny de 2014,

Parmi les projets parallèles de Bungie, on trouve Bungie.net, le site Web de la société, qui comprend des informations sur la société, des forums et des statistiques – suivi et intégration avec plusieurs de ses jeux. Bungie.net sert de plate-forme à partir de laquelle Bungie vend des marchandises liées à l’entreprise dans la boutique Bungie et gère d’autres projets, notamment Bungie Aerospace, l’organisation caritative Bungie Foundation, un podcast et des publications en ligne sur des sujets liés aux jeux. L’entreprise est connue pour sa culture informelle et dévouée en milieu de travail.

Au début des années 1990, Alex Seropian poursuivait des études de mathématiques à l’université de Chicago, car cette université n’offrait pas de diplôme de premier cycle en informatique.

Le premier jeu vidéo de Seropian était un clone de Pong, écrit et sorti près de 20 ans après l’original, appelé Gnop ! (Pong s’écrit à l’envers). Le jeu a été créé en 1990, presque un an avant l’incorporation officielle de Bungie, Gnop ! a ensuite été inclus dans plusieurs compilations des premiers jeux de Bungie, y compris le coffret Marathon Trilogy et le Mac Action Sack .

Seropian a officiellement fondé Bungie Software Products Corporation en mai 1991 pour publier Operation : Tempête du désert.

Seropian a rencontré le programmeur Jason Jones lors d’un cours d’intelligence artificielle à l’Université de Chicago.

L’équipe s’est concentrée sur la plate-forme Macintosh, et non sur les ordinateurs personnels basés sur Windows, car le marché du Mac était plus ouvert et Jones avait été élevé sur cette plate-forme. Alors que Jones était responsable de nombreux aspects créatifs et techniques, Seropian était un homme d’affaires et un spécialiste du marketing.

Inspiré par le jeu de tir Wolfenstein 3D, Jones a écrit un moteur de jeu 3D pour le Mac.

Pathways a dépassé les attentes en matière de ventes et est devenu le premier succès commercial de Bungie.

Le projet suivant de Bungie a commencé comme une suite à Pathways into Darkness, mais a évolué vers un jeu de tir à la première personne futuriste appelé Marathon. Il présentait aux joueurs le mécanisme de saut de fusée (alors connu sous le nom de ” grenade hopping “) et était le premier système de contrôle où les joueurs pouvaient utiliser la souris pour regarder de haut en bas ainsi que pour faire des panoramiques.

Après avoir montré le jeu à l’Expo Macworld, Bungie a été assailli par l’intérêt et les commandes pour le jeu. Le jeu n’a pas été terminé avant le 14 décembre 1994 ; Jones et quelques autres employés ont passé une journée dans un entrepôt à assembler des boîtes afin que certaines commandes puissent être remplies avant Noël.

Le succès du premier jeu a donné lieu à une suite, Marathon 2 : Durandal. La série a introduit plusieurs éléments, dont le mode coopératif, qui ont fait leur chemin dans les jeux Bungie ultérieurs. Le jeu est sorti sur Windows 95 en septembre 1996. Marathon Infinity est sorti l’année suivante.

Après Marathon, Bungie s’est éloigné des jeux de tir à la première personne pour sortir un jeu de stratégie, Myth : The Fallen Lords. Le jeu mettait l’accent sur la gestion des unités tactiques par opposition au modèle de collecte de ressources des autres titres de stratégie de combat. Les jeux Myth ont remporté plusieurs prix et ont engendré une communauté en ligne importante et active. Myth : The Fallen Lords a été le premier jeu Bungie à être sorti simultanément pour les plateformes Mac et Windows.

Le succès de Myth a permis à Bungie de changer de bureau à Chicago et d’établir une branche du studio basée à San Jose, en Californie, Bungie West, en 1997.

En 1999, Bungie a annoncé son prochain produit, Halo : Combat Evolved, qui devait à l’origine être un jeu de tir à la troisième personne pour Windows et Macintosh.

Le 19 juin 2000, à l’occasion du neuvième anniversaire de la fondation de Bungie, Microsoft a annoncé qu’il avait fait l’acquisition de Bungie et que Bungie ferait partie de la division des jeux de Microsoft. Halo serait développé comme un titre exclusif de jeu de tir à la première personne pour la Xbox. Les raisons pour lesquelles Bungie a accepté l’offre de Microsoft étaient variées. Jones a déclaré : ” Je ne me souviens pas exactement des détails, tout était flou. Nous avions parlé aux gens pendant des années et des années

Wiki information et téléphone compatible avec les services :

Numéro téléphone Bungie
SAV Bungie
Service après vente Bungie
Contact Bungie
Assistance client Bungie