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Blizzard Entertainment, Inc. est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo basé à Irvine, en Californie, et est une filiale d’Activision Blizzard. La société a été fondée le 8 février 1991, sous le nom de Silicon & Synapse, Inc. par trois diplômés de l’Université de Californie, Los Angeles : Michael Morhaime, Frank Pearce et Allen Adham. La société s’est d’abord concentrée sur la création de ports de jeux pour les jeux d’autres studios avant de commencer le développement de leur propre logiciel en 1993 avec des jeux comme Rock n’ Roll Racing et The Lost Vikings. En 1994, la société devint Chaos Studios, Inc, puis Blizzard Entertainment après avoir été rachetée par le distributeur Davidson & Associates .

Peu de temps après, Blizzard a sorti Warcraft : Orcs & Humans. Blizzard a créé plusieurs autres jeux vidéo, dont les suites de Warcraft, la série Diablo, la série StarCraft et, en 2004, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur World of Warcraft. Leurs projets les plus récents comprennent la première extension pour Diablo III, Reaper of Souls, le jeu de cartes à collectionner en ligne Hearthstone, la septième extension pour World of Warcraft, Battle for Azeroth, l’arène de combat multijoueur en ligne Heroes of the Storm, la troisième et dernière extension pour StarCraft II : Wings of Liberty, Legacy of the Void, et le jeu de tir de héros multijoueur à la première personne Overwatch .

Le 9 juillet 2008, Activision a fusionné avec Vivendi Games, ce qui a abouti à l’inclusion de la marque Blizzard dans le titre de la société holding qui en est issue.

Blizzard Entertainment organise des conventions pour permettre aux fans de se rencontrer et de promouvoir leurs jeux : la BlizzCon en Californie, aux États-Unis, et le Blizzard Worldwide Invitational dans d’autres pays, dont la Corée du Sud et la France .

Blizzard Entertainment a été fondé par Michael Morhaime, Allen Adham et Frank Pearce sous le nom de Silicon & Synapse en février 1991, après que tous trois aient obtenu leur licence à l’Université de Californie à Los Angeles l’année précédente. En 1993, la société a développé des jeux tels que Rock n’ Roll Racing et The Lost Vikings (publié par Interplay Productions).

Vers 1993, le co-fondateur Adham a dit aux autres cadres qu’il n’aimait plus le nom  » Silicon & Synapse « , car les gens de l’extérieur de l’entreprise confondaient la signification du silicone – l’élément chimique utilisé dans les micropuces – avec le silicone – les matériaux utilisés dans les implants mammaires. Fin 1993, Adham changea le nom en « Chaos Studios », reflétant ainsi le caractère aléatoire de leur processus de développement.

Au début de 1994, ils ont été acquis par le distributeur Davidson & Associates pour 6,75 millions de dollars (11,6 millions de dollars aujourd’hui).

Peu de temps après, Blizzard a expédié son hit Warcraft : Orcs & Humans, un jeu de stratégie en temps réel (RTS) dans un décor de haute fantaisie.

Blizzard a changé de mains plusieurs fois depuis lors. Davidson a été acquis avec Sierra On-Line par une société appelée CUC International en 1996. CUC a ensuite fusionné avec un franchiseur d’hôtels, d’immobilier et de location de voitures appelé HFS Corporation pour former Cendant en 1997. En 1998, il est apparu que CUC s’était livrée à des fraudes comptables pendant des années avant la fusion. Les actions de Cendant ont perdu 80 % de leur valeur au cours des six mois suivants dans le scandale comptable qui a suivi et dont on a beaucoup parlé. La société a vendu ses activités de logiciels grand public, Sierra On-line (qui comprenait Blizzard) à l’éditeur français Havas en 1998, la même année où Havas a été racheté par Vivendi. Blizzard faisait partie du groupe Vivendi Games de Vivendi.

En 1996, Blizzard a acquis Condor Games de San Mateo (Californie), qui travaillait alors sur le jeu de rôle d’action (ARPG) Diablo pour Blizzard. Condor fut rebaptisé Blizzard North, le siège principal de Blizzard à Irving étant rebaptisé Blizzard South pour distinguer les deux.

Suite au succès de Warcraft II, Blizzard commença le développement d’un jeu de science-fiction sur le thème de RTS StarCraft et sortit le titre en mars 1998. Le titre fut le jeu PC le plus vendu de l’année,

En 2002, Blizzard a pu racheter à Interplay Entertainment les droits de trois de ses précédents titres Silicon & Synapse, The Lost Vikings, Rock n’ Roll Racing et Blackthorne, et les rééditer sur Game Boy Advance, une console portable.

En 2004, Blizzard a ouvert des bureaux européens à Vélizy, dans les Yvelines, en banlieue parisienne.

Blizzard a sorti World of Warcraft, un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) basé sur la franchise Warcraft, le 23 novembre 2004 en Amérique du Nord et le 11 février 2005 en Europe. En 2007, Blizzard a déménagé son siège social au 16215 Alton Parkway à Irvine, en Californie, pour soutenir le personnel supplémentaire.

Avec le succès de World of Warcraft, Blizzard a organisé la première convention de fans de la BlizzCon en octobre 2005, qui s’est tenue au Centre de convention d’Anaheim. L’événement inaugural a attiré environ 6 000 personnes et est devenu un événement annuel que Blizzard utilise pour annoncer les nouveaux jeux, les extensions et le contenu de ses propriétés.

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